DOWNLOAD:
http://www.mediafire.com/?ddyxaoy1foh6c76
![]() |
(Ảnh render sử dụng HDRI làm môi trường) |
Diễn họa ngoại thất, tạo môi trường ngoại thất là vấn đề đầu tiên để tạo nên 1 bức tranh đẹp. Ngoài cách sử dụng Vray sky...,trong TUT này bạn sẽ được biết thêm cách sử dụng HDRI nâng cao làm môi trường cho cảnh.Hiệu quả đem lại không chỉ là ánh sáng đơn sắc như Sky, mà nó còn tạo nên một hiệu quả va đập ánh sáng vô cùng thú vị. Hình ảnh trên là ảnh render từ file đính kèm bên dưới (chú ý:3dsmax 2011 mới sử dụng được)
Với bộ scenes lí thuyết này bạn có thể dễ dàng tạo tiền đề để tạo nên 1 bức tranh sống động như :
File: Scenes .max2011 , .hdri
size: 4mb
DOWNLOAD:
http://www.mediafire.com/?3bj2xpqvccg282g
File: bộ HDRI ngoại thất 360
size: 80mb
DOWNLOAD:
http://www.mediafire.com/?zb53v50jwojnqdm
Cách vẽ cầu thang xoắn, bài viết này gửi đến những bạn mới làm quen với 3d,model bằng poly.
Cầu thang xoắn ốc giúp tiết kiệm diện tích, thích hợp cho những không gian hẹp. Nó cũng được dùng như cầu thang phụ ngoài trời. Ở những tòa nhà lớn hoặc công trình công cộng, cầu thang này giúp làm mềm kiến trúc.Khi thiết kế cầu thang xoắn ốc, cần lưu ý đến độ rộng của khoang cầu thang. Đường kính phải đạt từ 1,5 đến 2 m. Khoang cầu thang quá chật sẽ tạo cảm giác khó chịu khi di chuyển.Điểm đặc biệt của cầu thang xoắn ốc là không có chiếu nghỉ, vì vậy, nên thiết kế bậc thang có độ cao vừa phải. Tránh tiết kiệm diện tích mà bậc thang quá cao, dẫn đến việc lên xuống khó khăn, di chuyển nhiều dễ mỏi chân.Nhìn từ trên cao, cầu thang xoắn trôn ốc sẽ tạo hình thành một lỗ hổng thoát khí. Chính vì thế, nên đặt vài chậu cây cảnh ngay chân cầu thang để giữ khí trong nhà.
B1: Tạo khối box với thông số như hình dưới và copy thêm lên trên 1 khối nữa
B2: Convert 2 khối sang poly, attach 2 khối lại. Chọn đồng thời các mặt đối diện nhau rồi kích vào bridge để nối lại với nhau.Trong ô segment các bạn có thể tăng thông số lên sao cho hợp lý.
B3: Các bạn nối các mặt lại theo ý của mình, ở đây mình làm 3 cột, vị trí các cột tùy các bạn chọn những mặt nào để brigde thôi.Sau đó vào modifier list chọn Twist (cái này thì ai cũng biết rồi) , chỉnh thông số Angle cho hợp lý và vừa mắt là được.
B4: Vào modifier list chọn subdivide, và kéo thông số size lên sao cho các cạnh nối lại với nhau gần như thế này.Các bạn không nên giảm số này quá vì khi đó sẽ có rất nhiều edge nối lại với nhau sẽ dễ bị lỗi, cứ tăng lên cho vừa phải là được.
B5: Tiếp tục vào modifier list chọn meshsmoothỞ mục Subdivision Method các bạn chọn classic nhéInterations cứ để bằng 1
B6: Kéo xuống tab Parameters, ở mục strength các bạn cho bằng 1,0Lúc đó hình của mình sẽ có dạng các mặt lục giác ghép vào nhau nhưng nó đang bị "đen đen" vì các điểm chạm nhau nhiều nên bị lỗi.
B7: Vào modifier list chọn Vertex Weld, tăng thông số Threshold lên sao chon các điểm gần nhau được nối lại và model sẽ không bị đen nữa
B8: Edit poly, chọn tất cả các mặt rồi inset như hình dưới.
B9: Xóa các mặt đang được chọn sau khi inset, các bạn có được hình dưới. Khi đó nó không có đọ dày của vật thể.
B10: Vào modifier list chọn Shell và chỉnh phần outer Amount sao cho có độ dày hợp lý.
B11: Gần xong rồi, các bạn vào modifier list chọn meshsmooth cho nó mịn một chút, có thể tăng Interations lên 2 để đẹp hơn.
Sau đó cop ra tại chỗ 1 khối khác và "tắt đèn" ở 2 mục Shell và edit poly, ốp kính cho nó nữa là được.